株式会社NCソフト(代表キム・テクジン)が、ギルドウォーズ2、ブレード&ソウルの成功とリネージュの最大の売上記録で、史上最大の年間/四半期の売上高を達成した。
NCソフトは2012年第4四半期実績決算(連結ベース)の結果、売上高2,834億ウォン(約255億円)(四半期最大売上高)、営業利益1,132億ウォン(約101.9億円)(四半期最大の営業利益)、当期純利益1,019億ウォン(約91.7億円)(四半期最大の純利益)を達成した明らかにした。
売上高は前期比56%増加し、営業利益は208%、当期純利益は116%増加した。
前年同期比では売上高104%、営業利益654%、当期純利益が498%増加した。
年間実績では、売上高7,535億ウォン(約678.3億円)(年間最大売上高)、営業利益1,513億ウォン(約136.2億円)、当期純利益1,537億ウォン(約138.3億円)を達成した。
2011年に比べて売上高24%、営業利益11%、純利益31%の実績上昇を記録した。
地域別の四半期の売上高は、韓国1,215億ウォン(約109.3億円)、北米709億ウォン(約63.8億円)、ヨーロッパ513億ウォン(約46.2億円)、日本207億ウォン(約18.6億円)、台湾21億ウォン(約1.9億円)、そしてロイヤリティ168億ウォン(約15.1億円)を達成した。
製品別分期売上は、リネージュ649億ウォン(約58.4億円)、リネージュ2 165億ウォン(約14.8億円)、アイオン251億ウォン(約22.6億円)、ブレードアンドソウル269億ウォン(約24.2億円)、ギルドウォーズ2 1,190億円(約107億円)、その他カジュアルゲーム等が142億ウォン(約12.8億円)の売上を記録した。
リネージュは、顧客のニーズに合わせたコンテンツアップデートを通じて売上高が前四半期比69%、前年同期比62%増加した。
また、ギルドウォーズ2は第4四半期に売上高が本格的に反映され、高い実績を導いた。
また、1千万ダウンロードを記録したすべてのゲームと第4四半期に発売されたMVPのオンラインが、カジュアル部門の売上高を導いた。
ナ・ソンチャン経営支援本部長は「2012年に深刻化した国内外のオンラインゲームの競争にもかかわらず、新作の成功により堅調な売上と利益成長を実現した。」とし、 「2013年はブレードアンドソウルとギルドウォーズ2の中国市場への進出により偉大な跳躍の元年にしていく。」と述べた。
1ウォン = 約0.09円(翻訳時)
[2012年 4分期実績(連結基準)]
単位 : 億ウォン
区分
|
Q4,12
|
Q3、12
|
Q4、11
|
QoQ
対前期比 |
YoY
対前年同期比 |
売上高
|
2,834
|
1,822
|
1,390
|
56%
|
104%
|
営業利益
|
1,132
|
368
|
150
|
208%
|
654%
|
税前利益
|
1,134
|
542
|
222
|
110%
|
411%
|
当期純益
|
1,019
|
472
|
171
|
116%
|
498%
|
記事元:GameMedia
http://www.gamemedia.co.kr/news/detail.php?number=1832&thread=23r01
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