2013年09月02日

KR test イヤリングスロット追加、変身システムリニューアル内容 (Hera

[テストサーバー] 59レベルのイヤリングスロットの追加、変身システム大幅リニューアル!


2013/08/31


30日(金)、テストサーバーではクラスケア3次アップデートに続きイヤリング スロット拡張、スキル調整アップデート、変身システムリニューアルなどが適用された。

※ 以下は、テストサーバーの更新内容なので、実際の本サーバー適用時に内容が異なる場合があることを参考にしてほしい。


− イヤリングスロットの拡張

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スナッパー [指輪開放専門家]
元気だしなさい〜、英雄の友人スナッパーです。あなたはひと目見ただけで非凡な力が感じられますね。
どうだ、イヤリングと指輪スロットを開放して特権を享受してみるべきではないかね?
59 イヤリング スロット [2,000,000アデナ]
76 リング スロット [10,000,000アデナ]
81 リング スロット [30,000,000アデナ]
イベント指輪と有料指輪は2個まで着用可能で、同じ指輪も2個まで着用可能だよ。
まんべんなく、上手く付けなければならないよ。

新たに追加されたイヤリング スロットの拡張は、象牙の塔の村にいるスロット開放専門家NPC「スナッパー」を通じて進行することができる。
イヤリング スロット開放条件は59レベルで、この条件に200万アデナを所持していれば永久にキャラクターのイヤリングスロットを拡張することができる。

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テストサーバーでのイヤリングは最大2つまで着用できるように変更されており、イヤリングスロットは同じ傾向でない(BMアイテムを含む)イヤリングだけ着用が可能である。

現在テストサーバーでは、ルムティスの青色イヤリング+ルムティスの赤色イヤリング、ルムティスの紫イヤリング+ルムティスの赤色イヤリングの組み合わせも着用が可能である。
そのため、テストサーバーでは再びイヤリングエンチャントに挑戦するユーザーが増えている。
また、影神殿友好度(バルログ側)報酬で獲得することができる段階式イヤリング類アイテムと、ステータス付与が可能なアイスクイーン イヤリングなど、普段使用頻度が高くなかったアイテムなどに関心が集まっており、これらのアイテムの効率も再度高まる見通しだ。

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ルムティスの青色イヤリング / ルムティスの紫色イヤリング / ルムティスの赤色イヤリング / ルムティスの強化スクロール
不思議な集中指輪 / 不思議な体力指輪 / 不思議な魔法抵抗指輪 / 不思議な指輪強化スクロール

アイテムの組み合わせと性能に応じ、(他のユーザーに付与することができないように変更されたアドバンススピリットなどの魔法のパッチで)大幅に減ったHPとMPを多分イヤリング拡張とエリクサー ルーン スロットなどで埋めるという手段と見ることもできる。
アクセサリー追加と新規ルーンの適切な使用が通常よりも20%減少したHP/MPの代わりになるかどうかは、どのアイテムを選択するかによる。



− 変身システムリニューアル

※ 以下は、テストサーバーの更新内容なので、実際の本サーバー適用時に内容が異なる場合があることを参考にしてほしい。

テストサーバーでは、全ての変身時、キャラクターのレベルに応じた効率を持つことができるように変更された。
つまり、レベル80の近接キャラクターがオークやグンター変身した場合には、自動的にレベル80に準ずる攻撃速度と移動速度が適用される訳だ。

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はやい変身リスト / 同一外形 / 解除
ペレス[移動特化]
これまでユーザー達は、55レベルになった時、80レベルになった時に変身するのは全て「デスナイト変身」だと変身システムの物足りなさを指摘してきた。
ユーザーのこのような指摘が、今回のアップデートに積極的に反映されたものと推測される。

リニューアルされた変身システムを介して変身リストを確認してみると、各段階の特徴に応じて使い分けがされ、UI上で背景色で表示されていることも確認することができる
新規変身リストでは、合計2つの変身、65レベル バウンティハンター:攻撃特化(近距離_剣)、と70レベル ナイトウォッチ:攻撃特化(近距離・槍)が追加された。

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▲ 左70レベル ナイトウォッチとリニューアルされた極寒の槍 / 右65レベルバウンティハンター

変身リストは、赤(近距離特化)、緑(遠距離特化)、青(魔法特化)、紫(移動特化)、グレー(観賞変身)の合計5つに分類され、各変身の効率と用途は変身リストに表示された変身にマウスオーバーした時にその特性を確認することができる。
槍を持った外形の変身をしても、槍、チェーンソードを装備した場合のみ 2セル攻撃が可能になるように設定されている。

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はやい変身リスト / 同一外形 / 解除
ペーパーマン[その他武器着用不可]
また、既存のシャルナ変身は、今後[変身コントロールリング+メイプルワンド]での対応となった。
変身UI上に[同一外形]という項目が追加されたのは、このことを意味する。
ただし、変身スクロールを使った場合はこの項目を選択することができないように設定された。
さらに、象牙の塔の村でクラスごとの外形変身スクロールを販売していたNPC「シャルナ」はもう登場しない。



− メイプルワンドによる変身遊び

※ 以下は、テストサーバーの更新内容なので、実際の本サーバー適用時に内容が異なる場合があることを参考にしてほしい。

メイプルワンドを通じたランダム変身リストも改編された。

これまで使い道が無料だったメイプルワンドからは、ゾンビ、フローティングアイ変身が削除された。
ランダム変身リストにはアークナイト、ウィザードリーマスター、ダークシャドウ、アークスカウトなどが新たに追加された。
この変身は変身リストに存在せず、ただメイプルワンド使用時にランダムで変身することができる。
また、変身リストに存在していない4大エルダー変身も、メイプルワンド変身では可能になった。

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これにより、レベルが低くてもナイト類変身をすることができるというメリットが存在して、メイプルワンドの用途はさらに増える見通しだ。
メイプルワンド使用持続時間は変動しなかったが、メイプルワンドを獲得することができる代表的な経路であるカーズドブラッド製作などの動機に影響を与えると推測される。

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▲ この変身もレベルに応じて攻撃速度/移動速度が適用される。

− レベル制限なし :オーク、スケルトン、ドゥダマラオーク、オークアーチャー、エルダー、ドワーフ、ミドルオーム、ジャイアントアント、キウィパロット
− 15レベル :オークファイター、ウェアウルフ、バグベアー、オークスカウト、ドレッドスパイダー、キャリングダークエルフ、ジャイアントアントソルジャー、ペーパーマン、スノーマン
− 30レベル :ライカンスロープ、サキュバス、キングバグベアー、ダークエルフガード、バンデッドアーチャー、ダークエルフシーフ、ダークエルフウィザード、コカトリス、マンボラビット(ニンジン)、マンボラビット(片目)
− 45レベル :ドレイク、ブレイズ、シュノーバ、ダークエルフガード、ダークエルフレンジャー、バフォメット
− 50レベル :カーツ、アサシンマスター、レッサーデーモン、ブラックナイト、バーニングアーチャー、ブラックウィザード
− 52レベル :デスナイト、ランスマスター、ブラックエルダー、ダークエルフ、ベレス
− 55レベル :ダークナイト、ダークマジスター、ダークレンジャー、ダークシャドウ
− 60レベル :シルバーナイト、シルバーマジスター、シルバーレンジャー、シルバーシャドウ
− 65レベル :ソードマスター、ウィザードリィマスター、アローマスター、シャドウマスター、バウンティハンター
− 70レベル :アークナイト、アークウィザード、アークスカウト、アークシャドウ、ナイトウォッチ
− 75レベル :ケンラウヘル、ケレニス、ヘルバイン、ダンテス
− 80レベル :グンター、ゾウ、ジリアン、ブルディカ



− スキルバランス調整2次

※ 以下は、テストサーバーの更新内容なので、実際の本サーバー適用時に内容が異なる場合があることを参考にしてほしい。

また、テストサーバーではエルフクラスのスキルが変更された。
クラスケア3次の更新の後のもう一つの変化である。
最も注目すべき点は、PvPに一般に使用されていた「アースバインド」と「イレースマジック」の変化である。

ウィザードクラスのロウフル魔法であるディスインテグレートは、今後性向値に関係なく使用できるように変更された。

PvP時、最も一般的に使用されていたエルフクラスの「アースバインド(以下バインド)」が変更された。
今までテストサーバーで色々な噂で語られることの多かったバインドは、時間ランダム適用に変更された。
つまり、今までバインドにかれば無条件に 12秒間キャラクターがホールド状態だったが、変更後は 1秒から 12秒のホールド時間がランダムに作用することになる。

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テストサーバーでモンスターにバインドを20回ほど詠唱した結果、平均 3〜5秒間のホールド状態が最も頻度が高く、詠唱して 1秒以内に解除された回数がその次に高かった。

既存の保持時間である 12秒は、20回詠唱中一度も表示されなかった。
特にバインドの場合、失敗する確率も増加したことが体感で感じられた。
52レベルの状態で初心者ゾーンの 26レベルのモンスターにバインドを 10回詠唱したが、約3回の失敗確率が作用した。
1レベルの対象キャラクターを置いて実験したが、52レベルエルフが 10回詠唱中に 2回失敗した。

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他にもエルフのイレースマジック(イーレス)の場合、既存の消費 MPが 18からMP 32へと消耗 MPが 14増加した。
使用距離は 8セルから 6セルへと絞られた。
ただし、持続時間と消費アイテムは変更されなかった。


エルフクラスの主な魔法の変化に応じて現在本サーバーの一部のユーザーは、「バインドエルフは終わった」とか「あまりにもひどい下向きパッチではないか」などとその更新に非常に不満足な立場を示している。

バインドエルフは少数で多数の敵に対することができる、唯一の変数として作用してきた。
また、バインドはキャラクター間のヒーリングを補助する役目にも使用された。
サイレンス現象で魔法詠唱ができない場合にブランクスクロールを使用するのも一種の対処法だが、キャラクターの死亡直前にホールドさせ、これをケアするのにも使用されてきたからだ。
バインドの活用度としては、ウィザードクラスでのコントロールと判断が上手くいかないいくつかの組み合わせの残念な点を満たしてきたと見てもよい。
これでパプリオンレイド時に出現するカープをホールドできない場合、どのように処理するかを決める必要がでてきたと言える。

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レベルに応じてホールド持続時間がどのように影響を与えるには、まだ確認がされていない。
しかしさらに懸念される点は、バンドのこのような設定に基づいてホールド耐性という組み合わせが完全に消えるという点である。
バインドの持続時間がランダム化されるため、カウンターを事前に予測することは不可能である。
カウンターのためにキャラクターを死亡させる一つの方法は、このまま適用されれば非常に困難になるしかない。

今後 PvP時のリスクに応じた負担を魔法防御とスタン耐性に一本化しようとする意図なのか、公式の部分は把握されていない。
が、従来より消費する必要要素が増えたのは間違いない。

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イリュージョン:ダイヤモンド ゴーレム :/ 種類:付与 / 指向:Illusion / 消耗MP/HP:40/0 / 持続時間:64秒
対象:術者から5間以内のPC 1人 / 効果:対象をダイヤモンド ゴーレムという幻想に陥るようにします / ACを8上昇させます


また、イリュージョニスト クラスのイリュージョン(ダイヤモンドゴーレム)は、AC-8から AC-12に減少した。
前回のクラスケア3次で適用されたが、テストサーバー通知では公開されなかった。
したがって、本サーバーにも適用されていないことが確認されている。

この他、ダークエルフクラスのバーニングスピリッツとダブルブレイクスキルは攻撃力を上昇させるスキルだが、特定の確率が存在するという特性がある。
今後はそのスキルの効果、すなわち、特定の確率が発動して攻撃力が上昇するとターゲットに発動エフェクトが表示されるように変更された。


− アイテムリニューアル

グルーディオダンジョンに出現するデスナイトの外型と報酬が一部変更された。
デスナイトから獲得可能なロンドゥデュアルブレードは、既存の
攻撃力(12/8)、武器命中 +3、魔法発動:アースジェイル、破損する オプションから、
攻撃力(18/8)、攻撃成功率 +7、損傷しない 、一定確率で魔法(イラプション)発動 に変更された。

他にも、君主専用アイテムである軍馬は時間制アイテムに変更(50時間)変更されたが、充填方式は従来と同じで、時間枯渇時の変身は解除されるがアイテムは消えないように変更された。



リネージュヘラオンライン−ヘラ(hera@heraonline.net)



記事元:韓国公式
http://heraonline.net/index.php?mid=LinReporterNews&search_target=nick_name&search_keyword=%ED%97%A4%EB%9D%BC&document_srl=67906

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posted by 猫大人 at 11:12 | Comment(2) | 12-14 テスト edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
イヤリング追加のところの

59 イヤリング スロット [2,000,000アデナ]
76 イヤリング スロット [10,000,000アデナ]
81 イヤリング スロット [20,000,000アデナ]

下の2つは「リング」ではないかな、と。
Posted by   at 2013年09月02日 17:55
遅くなりましたが、修正しました。
ありがとうございましたm(_ _)m

新着コメントが分かりにくくて
コメントに気付くのがすごく遅れました。
お詫びいたします。
Posted by 管理人 at 2013年09月06日 03:38
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