2014年08月17日

NCSoft 2014年第2四半期業績発表

2014年 第2四半期の業績を発表


2014/08/14

− 連結売上高2,138億ウォン(約213.8億円)、営業利益649億ウォン(約64.9億円)、当期純利益529億ウォン(約52.9億円) 
− 海外新作リリース影響で信頼性の高い上昇を維持
− 海外売上高比率49%に増加、製品別の売上構成も多様化


株式会社NCソフト(代表キム・テクジン)が、2014年第2四半期の決算(連結ベース)の結果、売上高2,138億ウォン(約213.8億円)、営業利益649億ウォン(約64.9億円)、当期純利益529億ウォン(約52.9億円)を記録した。

北米・欧州でワイルドスターが、中国でギルドウォーズ2がリリースされ、安定上昇を維持した。
前期比売上高は20%、営業利益は46%、当期純利益は45%増加した。
前年同期比で売上高と営業利益、当期純利益は、それぞれ11%、4%、55%上昇した。

地域と製品別の売上構成も、多様化した。
地域別の四半期売上高は、韓国1,090億ウォン(約109億円)、北米、欧州539億ウォン(約53.9億円)、日本112億ウォン(約11.2億円)、台湾22億ウォン(約2.2億円)、ロイヤリティ376億ウォン(約37.6億円)である。
全体の売上高のうち、49%を海外が占めた。

製品ごとでは、リネージュ569億ウォン(約56.9億円)、リネージュ2 136億ウォン(約13.6億円)、アイオン183億ウォン(約18.3億円)、ブレード&ソウル191億ウォン(約19.1億円)、ギルドウォーズ2 222億ウォン(約22.2億円)、ワイルドスター280億ウォン(約28億円)、その他カジュアルゲームが180億ウォン(約18億円)を記録した。

リネージュは国内で新たに登場したコンテンツが承認され、前期比39%の売上増加を示した。
ギルドウォーズ2は中国で50万パック以上の事前販売を記録し、5月の正式リリース後、着実に販売台数を伸ばしている。

経営企画グループヒョン・ムジン専務は、「何年も努力してきた海外市場で意味のある成果を収めて、安定した上昇を続けている」とし、「下半期には世界的な競争力を備えた新作の開発と海外市場への進出に力を入れたい」と話した。


1ウォン = 約0.10円(翻訳時)


[2014年 2分期実績(連結基準)]
単位 : 億ウォン

区分
Q1,14
Q4、13
Q1、13
QoQ
対前期比
YoY
対前年同期比
売上高
2,138
1,781
1,920
20%
11%
営業利益
649
445
622
46%
4%
税前利益
644
444
587
45%
10%
当期純益
529
365
342
45%
55%



記事元:韓国公式
http://kr.ncsoft.com/korean/board/view.aspx?BID=mc_press&BC=&SYear=&SType=&SWord=&PNo=1&BNo=1997

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posted by 猫大人 at 03:01 | Comment(0) | 12-19 ゲーム関連色々 edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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