2015年03月26日

NCSoft 2014年 第4四半期の業績を発表

2015/02/11


− 連結売上高8,387億ウォン、営業利益2,782億ウォン、当期純利益2,275億ウォン
− PCオンラインゲーム、IPアドレスの宣伝で過去最高の業績を達成
− ギルドウォーズ2、ブレード&ソウル中心に海外売上高も、創業以来最大規模


劾Cソフト(代表キム・テクジン)が、2014年に創業以来最高の業績を達成した。

NCソフトの決算(以下、連結基準)の結果によると、売上高8,387億ウォン(約922.5億円)、営業利益2,782億ウォン(約306億円)、当期純利益2,275億ウォン(約250.2億円)を記録した。 前年比の売上高は11%、営業利益は36%、当期純利益は43%増加した。

第4四半期には売上高2,351億ウォン(約258.6億円)、営業利益874億ウォン(約96.1億円)、当期純利益623億ウォン(約68.5億円)を達成し、前年同期比売上12%、営業利益54%、当期純利益36%の上昇を記録した。

間売上高を地域別にみると、韓国4,988億ウォン、北米/欧州1,484億ウォン、日本415億ウォン、台湾132億ウォン、ロイヤリティ1,368億ウォンである。
製品別では、リネージュ2,631億ウォン(約548.6億円)、リネージュ2 595億ウォン(約65.4億円)、アイオン944億ウォン(約103.8億円)、ブレード&ソウル827億ウォン(約90.9億円)、ギルドウォーズ2 856億ウォン(約94.1億円)、ワイルドスター495億ウォン(約54.4億円)、そして他のカジュアルゲームなどが670億ウォン(約73.7億円)を記録した。

国内では、主力PCオンラインゲームであるリネージュ、リネージュ2、アイオン、B&Sが全体的に業績成長を導いた。
リネージュは安定したサービス改善を通じて第4四半期に入って前四半期比41%、前年同期比29%増の売上高を見せ、代表IP(Intellectual Property)であることを再度立証した。

北米/ヨーロッパでは主力IPであるギルドウォーズ2が着実に良い成果を出し、中国でサービス中のB&Sがロイヤリティ売上を拡大した。
これにより、海外売上高も過去最大規模の3,400億ウォン(約374億円)を記録した。
このうち、ロイヤリティ売上高は前年比107%増の1,368億ウォン(約150.4億円)である。

NCソフトのユン・ジェス最高財務責任者(CFO)は、「創業以来最高の業績を達成するとともに、国内外の売上高の多様化で売上高の安定性も強化された一年だった」とし、「健全な収益構造をもとに株主価値を最大化し、積極的な株主還元ポリシーを継続するだろう」と述べた。


1ウォン = 約0.11円(翻訳時)


[2014年 4分期実績(連結基準)]
単位 : 億ウォン

区分
Q4,14
Q3、14
Q4、13
QoQ
対前期比
YoY
対前年同期比
売上高
2,351
2,116
2,100
11%
12%
営業利益
874
813
567
7%
54%
当期純益
623
757
459
-18%
36%


分期別実績
年間実績
2014年
4分期
2014年
3分期

分期対比
2013年
4分期
前年同
分期対比
2014年
2013年
前年
対比
売上額
2,351
2,116
11%
2,100
12%
8,387
7,567
11%
営業利益
874
813
7%
567
54%
2,782
2,052
36%
当期純利益
623
757
-18%
459
36%
2,275
1,587
43%


記事元:韓国公式
http://kr.ncsoft.com/korean/board/view.aspx?BID=mc_press&BC=&SYear=&SType=&SWord=&PNo=1&BNo=2080

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posted by 猫大人 at 03:34 | Comment(0) | 12-19 ゲーム関連色々 edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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