NCソフト2016年の業績を発表
2016.05.13
− 連結売上高2,408億ウォン、営業利益758億ウォン、当期純利益662億ウォン
− グローバルサービスの拡大により、海外売上高の割合が45%を占める
株式会社NCソフト(代表キム・テクジン)が2016年第1四半期の決算(連結ベース)の結果、売上高2,408億ウォン(約216.7億円)
営業利益758億ウォン(約68.2億円)、当期純利益662億ウォン(約59.6億円)を記録した。
前年同期比売上高と営業利益はそれぞれ28%、69%上昇しており、当期純利益は86%増加した。
前期比売上、営業利益、当期純利益は、それぞれ2%、1%、57%上昇した。
四半期の売上高を地域別にみると、韓国1,315億ウォン(約118.3億円)、北米/欧州608億ウォン(約54.7億円)
日本104億ウォン(約9.36億円)、台湾88億ウォン(約7.9億円)、ロイヤリティ294億ウォン(約26.46億円)である。
製品別では、リネージュ789億ウォン(約71億円)、リネージュ2 171億ウォン(約15.4億円)、アイオン201億ウォン(約18億円)
ブレード&ソウル540億ウォン(約48.6億円)、ギルドウォーズ2 306億ウォン(約27.54億円)を記録した。
リネージュ、アイオン、ブレード&ソウルなどPCオンラインゲームは、継続的なアップデートとサービスの改善を通じ
安定した売上高を達成した。
ブレード&ソウルは、北米/欧州発売を通じ、歴代最大の四半期売上高(540億ウォン(約48.6億円))を上げた。
これは、前年同期比102%成長した数値である。
グローバルサービスの拡大により、第1四半期の海外売上高は1,093億ウォン(約98.37億円)を記録した。
四半期海外売上高の割合は、昨年第1四半期比で9%p(パーセントポイント)上昇した45%に拡大した。
北米/欧州の売上高は、ブレード&ソウル発売とギルドウォーズ2拡張パック販売の効果で、前年同期比して136%の成長を記録した。
ロイヤリティ売上高は、中国ブレード&ソウルIP(Intellectual Property、知的財産権)のPCオンラインとモバイルゲームの影響で、
前年同期比15%増加した。
NCソフトのユン・ジェス最高財務責任者(CFO)は、「既存のIPの堅調な成長の中、新作ゲームの発売とテストが順調に進んでいる」とし、
「今年は新作モバイルゲームやPCオンラインゲームを順次発売し、新たな成長の勢いを確保する一年になるだろう」と述べた。
1ウォン = 約0.09円(翻訳時)
区分
|
Q1,16
|
Q4、15
|
Q1、15
|
QoQ
対前期比 |
YoY
対前年同期比 |
売上高
|
2,408
|
2,370
|
1,881
|
2%
|
28%
|
営業利益
|
758
|
749
|
449
|
1%
|
69%
|
税前利益
|
810
|
622
|
484
|
30%
|
67%
|
当期純益
|
662
|
422
|
356
|
57%
|
86%
|
記事元:韓国公式
http://kr.ncsoft.com/korean/board/view.aspx?BID=mc_press&BC=&SYear=&SType=&SWord=&PNo=2&BNo=2247
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