2016年07月01日

NCSoft 2016年 第1四半期の業績を発表

NCソフト、NCソフト2016年第1四半期の業績を発表


NCソフト2016年の業績を発表
2016.05.13

− 連結売上高2,408億ウォン、営業利益758億ウォン、当期純利益662億ウォン
− グローバルサービスの拡大により、海外売上高の割合が45%を占める

株式会社NCソフト(代表キム・テクジン)が2016年第1四半期の決算(連結ベース)の結果、売上高2,408億ウォン(約216.7億円)
営業利益758億ウォン(約68.2億円)、当期純利益662億ウォン(約59.6億円)を記録した。

前年同期比売上高と営業利益はそれぞれ28%、69%上昇しており、当期純利益は86%増加した。
前期比売上、営業利益、当期純利益は、それぞれ2%、1%、57%上昇した。

四半期の売上高を地域別にみると、韓国1,315億ウォン(約118.3億円)、北米/欧州608億ウォン(約54.7億円)
日本104億ウォン(約9.36億円)、台湾88億ウォン(約7.9億円)、ロイヤリティ294億ウォン(約26.46億円)である。

製品別では、リネージュ789億ウォン(約71億円)、リネージュ2 171億ウォン(約15.4億円)、アイオン201億ウォン(約18億円)
ブレード&ソウル540億ウォン(約48.6億円)、ギルドウォーズ2 306億ウォン(約27.54億円)を記録した。

リネージュ、アイオン、ブレード&ソウルなどPCオンラインゲームは、継続的なアップデートとサービスの改善を通じ
安定した売上高を達成した。
ブレード&ソウルは、北米/欧州発売を通じ、歴代最大の四半期売上高(540億ウォン(約48.6億円))を上げた。
これは、前年同期比102%成長した数値である。

グローバルサービスの拡大により、第1四半期の海外売上高は1,093億ウォン(約98.37億円)を記録した。
四半期海外売上高の割合は、昨年第1四半期比で9%p(パーセントポイント)上昇した45%に拡大した。

北米/欧州の売上高は、ブレード&ソウル発売とギルドウォーズ2拡張パック販売の効果で、前年同期比して136%の成長を記録した。
ロイヤリティ売上高は、中国ブレード&ソウルIP(Intellectual Property、知的財産権)のPCオンラインとモバイルゲームの影響で、
前年同期比15%増加した。

NCソフトのユン・ジェス最高財務責任者(CFO)は、「既存のIPの堅調な成長の中、新作ゲームの発売とテストが順調に進んでいる」とし、
「今年は新作モバイルゲームやPCオンラインゲームを順次発売し、新たな成長の勢いを確保する一年になるだろう」と述べた。


1ウォン = 約0.09円(翻訳時)

区分
Q1,16
Q4、15
Q1、15
QoQ
対前期比
YoY
対前年同期比
売上高
2,408
2,370
1,881
2%
28%
営業利益
758
749
449
1%
69%
税前利益
810
622
484
30%
67%
当期純益
662
422
356
57%
86%



記事元:韓国公式
http://kr.ncsoft.com/korean/board/view.aspx?BID=mc_press&BC=&SYear=&SType=&SWord=&PNo=2&BNo=2247

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posted by 猫大人 at 10:41 | Comment(0) | 12-19 ゲーム関連色々 edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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