2016年11月12日

NCSoft 2016年 第3四半期の業績を発表

NCソフト、2016年第3四半期の業績を発表


2016/11/10

−連結売上高2,176億ウォン(約217.6億円)、営業利益651億ウォン(約65.1億円)、
当期純利益479億ウォン(約47.9億円)


株式会社NCソフト(代表キム・テクジン)が、2016年第3四半期の決算(連結ベース)の結果、売上高2,176億ウォン(約217.6億円)、
営業利益651億ウォン(約65.1億円)、当期純利益479億ウォン(約47.9億円)を記録した。

前年同期比売上高と営業利益はそれぞれ11%、29%上昇しており、当期純利益は56%増加した。
前期比売上高は10%、営業利益と当期純利益は、それぞれ24%、47%減少した。

第3四半期の売上高を地域別にみると、韓国1,427億ウォン(約142.7億円)、北米/欧州276億ウォン(約27.6億円)、
日本128億ウォン(約12.8億円)、台湾103億ウォン(約10.3億円)、ロイヤリティ242億ウォン(約24.2億円)である。

製品別では、リネージュ838億ウォン(約83.8億円)、リネージュ2 206億ウォン(約20.6億円)、アイオン161億ウォン(約16.1億円)、
ブレード&ソウル401億ウォン(約40.1億円)、ギルドウォーズ2 153億ウォン(約15.3億円)を記録した。

リネージュ、リネージュ2、ブレード&ソウルなどの主要なIP(Intellectual Property、知的財産権)は、
前年同期と比べ実績の上昇を記録した。
前年同期と比較して、リネージュ2は32%、ブレード&ソウルは61%の売上増を示した。

NCソフトは12月8日、モバイルゲームリネージュレッドナイツを、アジア12カ国で同時発売する。
次期作としてリネージュM、ブレード&ソウル:精霊の指輪、ファイナルブレードなどのモバイルゲームと、
リネージュエターナル、MXMなどのPCオンラインゲームを準備中だ。


1ウォン = 約0.10円(翻訳時)

区分
Q3,16
Q2、16
Q3、15
QoQ
対前期比
YoY
対前年同期比
売上高
2,176
2,405
1,975
-10%
11%
営業利益
651
861
506
-24%
29%
税前利益
634
975
519
-35%
22%
当期純益
479
904
306
-47%
56%



記事元:韓国公式
http://kr.ncsoft.com/korean/board/view.aspx?BID=mc_press&BC=&SYear=&SType=&SWord=&PNo=5&BNo=2317

2016_03
posted by 猫大人 at 00:00 | Comment(0) | 12-19 ゲーム関連色々 edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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