2018年02月07日

NCソフト2017年第4四半期の業績を発表

NCソフト2017年第4四半期の業績を発表


2018/02/07

− 連結売上高1兆7,587億ウォン、営業利益5,850億ウォン、当期純利益4,439億ウォン
− 前年比売上79%、営業利益78%、当期純利益64%成長し、過去最高の実績を達成
− 昨年のモバイルゲーム市場に積極的に対応、次期大作モバイルゲームに成長の勢い継続計画

株式会社NCソフト(代表キム・テクジュン)、が2017年第1四半期の決算(連結ベース)の結果、
売上高が、1兆7,587億ウォン、営業利益が5,850億ウォン、当期純利益が4,439億ウォンを記録した。
前年比の売上高は、79%、営業利益は78%、当期純利益は64%、それぞれ増加した。

第4四半期の業績は、売上高5,333億ウォン、営業利益1,892億ウォン、当期純利益1,207億ウォンを記録した。
前年比、売上高と営業利益は、それぞれ87%、86%上昇しており、当期純利益は81%増加した。

年間売上高を地域別にみると、韓国1兆3,340億ウォン、北米/欧州1,404億ウォン、日本の433億ウォン、
台湾383億ウォンだ。
ロイヤリティ売上高は、2,028億ウォンである。
製品別では、モバイルゲーム9,953億ウォン、リネージュ1,544億ウォン、リネージュ2 658億ウォン、
アイオン470億ウォン、ブレード&ソウル1,611億ウォン、ギルドウォーズ2 828億ウォンを記録した。

NCソフトは昨年、モバイルゲーム市場に積極的に対応した。
リネージュMなどのモバイルゲームの実績が全体の売上高の57%を占め、成長を導いた。
ロイヤリティ売上高は、前年比66%増加した。

NCソフトは、今後の新作モバイルMMORPG(多重接続オンラインロールプレイングゲーム)ブレード&ソウル2、
リネージュ2M、アイオンテンペストなどを順次公開する予定だ。
<終了>


1ウォン = 約0.10円(翻訳時)

区分
Q4,17
Q3,17
Q4,16
QoQ
対前期比
YoY
対前年同期比
売上高
5,333
7,273
2,846
-27%
87%
営業利益
1,892
3,278
1,017
-42%
86%
税前利益
1,763
3,655
1,042
-52%
69%
当期純益
1,207
2,751
668
-56%
81%
 

区分
2017
2016
YoY
売上高
17,587
9,836
79%
営業利益
5,850
3,288
78%
税前利益
6,094
3,461
76%
当期純益
4,439
2,714
64%



記事元:韓国公式
http://kr.ncsoft.com/korean/board/view.aspx?BID=mc_press&BC=&SYear=&SType=&SWord=&PNo=6&BNo=2581

2017_04
posted by 猫大人 at 12:00 | Comment(0) | 12-19 ゲーム関連色々 edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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