2018/05/10
− 連結売上高4,752億ウォン、営業利益2,038億ウォン、当期純利益1,192億ウォンを記録
− モバイルゲームの割合56%、ロイヤリティ売上高前期比41%上昇
株式会社NCソフト(代表キム・テクジュン)が、2018年第1四半期の決算(連結基準)の結果、
売上高4,752億ウォン、営業利益2,038億ウォン、当期純利益1,192億ウォンを記録した。
前年同期比売上高と営業利益は、それぞれ98%、570%上昇しており、当期純利益は585%増加した。
前期比の売上高は11%減少し、営業利益は8%増、当期純利益は1%減少した。
売上高を地域別にみると、韓国3,382億ウォン、北米/欧州375億ウォン、日本75億ウォン、
台湾77億ウォンだ。
ロイヤリティは、842億ウォンだ。
製品別では、モバイルゲーム2,641億ウォン、リネージュ283億ウォン、リネージュ2 142億ウォン、
アイオン188億ウォン、ブレード&ソウル339億ウォン、ギルドウォーズ2 236億ウォンと集計された。
リネージュMなどのモバイルゲームの売上高は、総売上高の56%を占めた。
ロイヤリティ売上高はリネージュMの台湾の成果が反映され、前期比41%増、前年同期比33%増加した。
アイオンは国内の部分有料化転換に、前期比48%増、前年同期比41%の売上高の上昇を記録した。
NCソフトは新作モバイルMMORPG(多重接続オンラインロールプレイングゲーム)リネージュ2M、
ブレード&ソウル2、アイオンテンペストなどを開発中である。
PCオンラインとコンソールMMORPGとして開発中のプロジェクトTLは、年内のテストを計画している。
<終了>
1ウォン = 約0.10円(翻訳時)
区分
|
Q1,18
|
Q4,17
|
Q1,17
|
QoQ
対前期比 |
YoY
対前年同期比 |
売上高
|
4,752
|
5,333
|
2,395
|
-11%
|
98%
|
営業利益
|
2,038
|
1,892
|
304
|
8%
|
570%
|
税前利益
|
1,964
|
1,763
|
241
|
11%
|
716%
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当期純益
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1,192
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1,207
|
174
|
1%
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585%
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記事元:韓国公式
http://kr.ncsoft.com/korean/board/view.aspx?BID=mc_press&BC=&SYear=&SType=&SWord=&PNo=1&BNo=2633
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