ナイト・エルフ クラスリブート - 2021年05月06日
今回のナイト・エルフのリブートは、フェンサー、ランサーナイトなどの新規クラスの登場とウィザードリブートなどにより
入り混じったバランスを正し、それによって脆弱性が生じた既存のクラスを改善するために、行われた。
今回のナイト・エルフ クラスリブートは、以下のように行われた。
− 新規スキルのアップデート − 既存のスキルをアップデート − アイテムリニューアル − 君主、エルフ用の神話武器が登場 |
スキルのアップデート
ナイト
メイン戦闘クラスに比べて不足だった、戦闘能力の向上
− 多様なスキルのパッシブ化により、ナイト特有の単純だが強いメイン戦闘クラスへの回帰 − 既存のスキルとアイテムのリニューアルを通じて、いつでも戦場に復帰できるように改善 |
ナイトクラス新規スキルは、次の通りである。

種類:ナイト技術 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(20/0) / 魔法材料(触媒):結晶体25個
持続時間:2〜4秒 / 対象:1セルのPCまたはNPC
性向:--
性向変化:-- / 属性:アクティブ
備考:
ナイト85レベル習得。個別クールタイム。
対象に、ダメージと移動速度減少(確率)を適用。
移動速度減少時、スタン成功確率増加と確率的帰還不可発動。
ドロップモンスター:
ヴァラカス(レイド)、デスナイト(MLC7F)、ダークナイトバルド(TOC8F)

種類:ナイト技術 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(-/-) / 魔法材料(触媒):*個
持続時間:常時 / 対象:術者
性向:--
性向変化:-- / 属性:パッシブ
備考:
ナイト90レベル習得。
カウンターバリアー発動(PVP)で、襲撃ダメージの一定量HP回復。
カウンターバリアー無視スキルなどの、発動率の減少。
ドロップモンスター:
カーツ(グルーディオ)、怒ったバルログ(暗黒竜ダンジョン)、ハルパスの似姿(ハルパスレイド)

種類:ナイト技術 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(-/-) / 魔法材料(触媒):*個
持続時間:常時 / 対象:術者
性向:--
性向変化:-- / 属性:パッシブ
備考:
ナイト85レベル習得。
両手剣攻撃速度10%向上。
ドロップモンスター:
狂風のシャスキー(エルモア激戦地)、ナイトバルド(TOC頂上)
ナイトクラススキルのアップデートは、以下の通りである。

アップデート前:瞬間的なダメージと共に、相手を、すべての行動が不可能なスタン状態にする。
アップデート後:瞬間的なダメージと共に、相手を、すべての行動が不可能なスタン状態にする。(最小発動時間補正、最大4秒)

アップデート前:近距離命中+6 (持続時間64秒)
アップデート後:近距離命中+6 (持続時間128秒)

アップデート前:リダクションアーマー使用時に、恐怖耐性+3追加。
アップデート後:リダクションアーマー使用時に、恐怖耐性+3追加。80Lvから4LvごとにPvPダメージ減少+1を追加(最大+5)

アップデート前:80Lvから、3Lvごとに技術的中+1増加。
アップデート後:80Lvから、3Lvごとに技術的中+1増加。80Lvから4LvごとにりPvP追加減少+1追加(最大+5)
エルフ
他のクラスのとても高い戦闘能力と生存力と耐性の向上により低下した、能力とスキルとアイテムの能力の向上
− 新規の戦闘・生存魔法と既存魔法のリニューアルを通じて、戦闘能力最大化と生存力の向上 − 属性抵抗率を利用して、爆発的なダメージを与えることができるよう改善 |
エルフクラス新規スキルは、次の通りである。

種類:精霊魔法 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(-/-) / 魔法材料(触媒):*個
持続時間:常時 / 対象:術者
性向:--
性向変化:-- / 属性:パッシブ
備考:
エルフ85レベル習得。
ソウルバリアの既存の効果に、ダメージ減少効果を追加。
基本+4、90Lvから2Lvごとにダメージ減少+1を追加。(最大+10)
基本+4、90Lvから2LvごとにPvPダメージ減少+1を追加。(最大+10)
ドロップモンスター:
マンボキング(精霊の墓)、深淵の主(精霊の墓)、アイスクイーン:ハード(酷寒の神殿)、アイスデーモン:ハード((酷寒の神殿)、
アイスマンボラビット:ハード(酷寒の神殿)、リンドピオル(レイド)、フェニックス(火竜の巣)

種類:精霊魔法 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(-/-) / 魔法材料(触媒):精霊の?2個
持続時間:常時 / 対象:術者
性向:--
性向変化:-- / 属性:アクティブ
備考:
エルフ90レベル習得。個別クールタイム。
スキル維持時間中、基本ダメージ上昇。
スキル維持時間中、全体耐性+3、PVPダメージ減少+8適用。ただし、スキル維持時間中、本人の移動および帰還不可、
弓交点10セルに減少。
ドロップモンスター:
ヴァラカス(レイド)、ゼロス(DV)、ヘル クーガ(TOC5F)
エルフクラススキルのアップデートは、以下の通りである。


アップデート前:6セル内の指定された対象1人にダメージを与え、同時にホールド効果を適用(確率)。個別クールタイム。
アップデート後:ストライカーゲイル的中上昇。ゲイルヒット時、ホールド効果(最大4秒)、癒し回復減少効果。

アップデート前:使用時、64秒間、術者が選択した精霊魔法系列の属性抵抗+50%。
アップデート後:使用時、64秒間、術者が選択した精霊魔法系列の属性抵抗+50%。精霊的中+3。

アップデート前:一定確率で64秒間、襲撃対象に対し、術者が選択した精霊魔法系列の属性抵抗を50%削減。
アップデート後:一定確率で64秒間、襲撃対象に対し、術者が選択した精霊魔法系列の属性抵抗を50%削減。精霊耐性-10。

アップデート前:詠唱すると、対象に3本の矢を連射する。この魔法を使用するためには、必ず弓を装備しないといけない。
片手弓10セル、両手弓12セル。
アップデート後:詠唱すると、対象に3本の矢を連射する。この魔法を使用するためには、必ず弓を装備しないといけない。
片手弓10セル、両手弓10セル。トリプルアロー発動時、遠距離追加ダメージ+8適用。

アップデート前:魔法発動中にデバフ魔法を受けた場合、一定確率で効果を無効化。持続時間12秒。
アップデート後:魔法発動中にデバフ魔法を受けた場合、一定確率で効果を無効化。持続時間24秒。

アップデート前:精霊魔法の任意の系列2つ習得と、PvPダメージ減少確率+30。発動確率5%。
アップデート後:精霊魔法の任意の系列2つ習得と、PvPダメージ減少確率+30。発動確率10%。
アイテムリニューアル

アップデート前:
打撃値(小/大):26/29 / 重量:150
持ち手:両手 / クラス:ナイト、フェンサー
材質:金属 / 強化:+6まで安全
交換:可能 / Lv制限:−−
種類:両手剣 / 損傷可否:損傷しない
オプション:
近距離ダメージ+5、近距離命中+9、魔法発動:エンチャント+10で魔法発動:闘魂
アップデート後:
オプション:
近距離ダメージ+5、近距離命中+9、技術的中+3、魔法発動:エンチャント+10で魔法発動:闘魂

アップデート前:
打撃値(小/大):24/36 / 重量:100
持ち手:両手 / クラス:ナイト、ドラゴンナイト、フェンサー
材質:金属 / 強化:+6まで安全
交換:可能 / Lv制限:−−
種類:両手剣 / 損傷可否:損傷あり
オプション:
STR+1、近距離ダメージ+6、近距離命中+7、技術的中+5
アップデート後:
打撃値(小/大):28/36 / 損傷可否:損傷しない
備考:
エンチャント+9で技術的中+1、エンチャント+10で技術的中+2

アップデート前:
打撃値(小/大):7/9 / 重量:30
持ち手:片手 / クラス:エルフ、ダークエルフ、イリュージョニスト
材質:木 / 強化:+6まで安全
交換:可能 / Lv制限:45
種類:弓 / 損傷可否:損傷しない
オプション:
遠距離ダメージ+2、遠距離命中+5
アップデート後:
打撃値(小/大):14/14

アップデート前:
打撃値(小/大):24/19 / 重量:35
持ち手:両手 / クラス:エルフ、ダークエルフ、イリュージョニスト
材質:プラチナ / 強化:+6まで安全
交換:可能 / Lv制限:−−
種類:弓 / 損傷可否:損傷しない
オプション:
DEX+2、遠距離ダメージ+6、遠距離命中+7、遠距離クリティカル+3、魔法発動:エンチャント+10で魔法発動:悪夢
備考:
所有者の性向値がカオティックに行くほど攻撃力が上昇する。
+10で魔法発動:悪夢追加。
アップデート後:
打撃値(小/大):25/20
オプション:
DEX+2、遠距離ダメージ+6、遠距離命中+7、遠距離クリティカル+3、精霊的中+3、
魔法発動:エンチャント+10で魔法発動:悪夢

アップデート前:
打撃値(小/大):28/26 / 重量:30
持ち手:両手 / クラス:エルフ
材質:ブラックミスリル / 強化:0->+1から失敗する可能性あり
交換:可能 / Lv制限:−−
種類:弓 / 損傷可否:損傷しない
オプション:
DEX+3、遠距離ダメージ+17、遠距離命中+8、ダメージ減少+2、ダメージ減少無視+9、遠距離クリティカル+1、精霊的中+2
アップデート後:
打撃値(小/大):29/27
オプション:
DEX+3、遠距離ダメージ+17、遠距離命中+8、ダメージ減少+2、ダメージ減少無視+9、遠距離クリティカル+1、精霊的中+5

アップデート前:
打撃値(小/大):24/16 / 重量:60
持ち手:片手 / クラス:君主、エルフ
材質:ブラックミスリル / 強化:0->+1から失敗する可能性あり
交換:可能 / Lv制限:−−
種類:ダガー / 損傷可否:損傷しない
オプション:
近距離ダメージ+10、近距離命中+13、HP吸収、最大HP+100
備考:
エンチャント+1ごとに、近距離ダメージ+2
アップデート後:
打撃値(小/大):25/19
備考:
エンチャント+1ごとに、近距離ダメージ+2、全的中+1

アップデート前:
防御力:-2 / 重量:20
種類:ヘルム / クラス:君主、エルフ、ダークエルフ
材質:金 / 強化:+6まで安全
交換:可能 / Lv制限:−−
オプション:
DEX+2、HP回復+3、技術耐性+1、精霊耐性+4、竜語耐性+1、恐怖耐性+1
備考:
+5から+1ごとに、遠距離ダメージ+1、MR+3ずつ増加
最大:+10までで、MR+18、遠距離ダメージ+6
アップデート後:
オプション:
DEX+2、HP回復+3、全耐性+2
新規アイテム (神話武器)

打撃値(小/大):34/32 / 重量:50
持ち手:片手 / クラス:君主、エルフ
材質:-- / 強化:0->+1から失敗する可能性あり
交換:可能 / Lv制限:−−
種類:ダガー / 損傷可否:損傷しない
オプション:
追加ダメージ+30、近距離命中+16、近距離クリティカル7% 、STR+2、HP吸収、全的中+12、魔法発動:シーレンの決意
備考:
+1ごとに、近距離ダメージ+4
+1ごとに、近距離命中+1
+1ごとに、近距離クリティカル+2
+1ごとに、全的中+1

打撃値(小/大):35/35 / 重量:45
持ち手:両手 / クラス:エルフ
材質:-- / 強化:0->+1から失敗する可能性あり
交換:可能 / Lv制限:−−
種類:弓 / 損傷可否:損傷しない
オプション:
遠距離ダメージ+35、遠距離命中+15、遠距離クリティカル+10、ダメージ減少を無視+20、DEX+3、WIS+2、
精霊的中+14、魔法発動:サイハの執念
備考:
+1ごとに、遠距離ダメージ+4
+1ごとに、遠距離命中+1
+1ごとに、遠距離クリティカル+2
+1ごとに、政令的中+1
※ 上記アイテムのオプションは、変更されることがあります。
記事元:韓国公式
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