メティスのインタビューノート− 開発者インタビュー
2021/07/14
リネージュのお客様、こんにちは。
上半期の大規模アップデートとイベントが終了し、暑い夏、7月が過ぎ去っている今、
メティスが、勇者様たちにご挨拶上げます。
今日はニュースではなく、インタビューで来ましたが、
そう... リネージュ開発チーム長様に会いました!
クラスリブート、忘れられた島、新規のレイドなど
勇者の皆様が気になる重要な情報を、すべて聞いてきたそうです。
果たして、これからのリネージュには果たしてどんなアップデートが待っているのでしょうか?
今すぐ確認してください!

メティス ノート
開発者
インタビュー
こんにちは。 エビスです。 インタビューに応じてくださってありがとうございます。
うれしいです。 リネージュ企画チーム長ハ・ジンウクです。
早くから私どもが計画しているリマスターに対する方向性や計画に対して
ユーザーの方々と疎通する席を持ちたかったが、、
どうしても現在の時局が時局なので、オンライン インタビューで訪ねることになりました。
お忙しいはずなのに、こういう大事な席を用意してくださったメティス様に感謝申し上げます。
この前、上半期アップデートが終了したが、
下半期にはどんな事が準備されているのか気になります。
今年の下半期には、リマスター大規模アップデートが予定されています。
今回のエピソードは、本当にユーザー方々に必要だと考えられる
ユーザー親和的な内容で準備しています。
多様な新規狩場をまた、検討中です。
代表的に、どんな事があるのか、聞いてよいですか?
クラス リブート1種、
中/低レベル専用インターサーバー、
忘れられた島、
新規ドラゴン レイド、
手動コンテンツ拡大、などがありますね。
追加で、次期サーバー移転には、戦闘に特化したタイプの新しいサーバーも予定されているので、
期待されても良いと思います。
既存サーバーから、条件付きに移動可能な方式です。
インターサーバーコンテンツがあって、特化サーバーに対する方向性も気になりますね。
現在の特化および近ごろ導入されたサーバーの場合、サーバー別設定にある程度の差があったりします。
サーバー間戦闘が発生するコンテンツにおいて、特化サーバーがペナルティを持って臨む点も認知しています。
現時点でレベル制限を有しているいくつかのサーバーの場合、
レベル制限に対する検討を進めています。
多くのことが準備されていますが、クラス リブートがまず目につきますね。
今回のリブートは、ウォリアーが予定されています。
事実、ウォリアーは他のクラスに対して優先順位が高かったが、内部事情によって後回しになりました。
今回の下半期に、リブートが成立します。
どんな方法で変わるのか、具体的に聞いてみてよいですか?
現在のウォリアーの性能に対しては、開発チームでも深刻に認知をして
大々的な改編が成立しそうです。
武器強制2種使用に対する部分も、変化があり得ますね。
過去の圧倒的な性能のウォリアーを期待されても、良いと思います。
ウォリアーもそうですが、
他のクラスも、非常に大変な部分があります。
クラス間の性能およびバランスは
開発チームで持続的にテストおよびモニタリングしているが、
多くの部分が絡まっていて、見つけたら即刻に解決策を
用意するのが容易でない部分があります。
クラス ケアとともに、下半期には、
すべてのクラスが戦闘に出ることができる環境を目標にしています。
また、全クラス チェンジを共に進めることも、検討中にあります。
中/低レベルインターサーバーとは、レベル制限がある支配の塔のようなものですか?
支配の塔に行かない中間レベル台ユーザーが
戦闘できる空間を、別途新設する予定です。
見捨てられた者達の地を、モチーフと考えています。
上位レベルにだけ集中している戦場を拡大して、過去の見捨てられた者達の地での戦闘のように
中/低レベル台ユーザーの方々が活動できる戦場で、準備中です
リマスター以後長い間がたったが、いよいよ忘れられた島が再び登場するのですか?
忘れられた島は、内部でも着実に導入の有無および意見調整があった内容であり、
もし導入されるならば、現時点に似合う新しい形態で適用する予定です。
通常、サーバーマッチングと、二方式で考慮中です。
通常FIの場合、過去のように、中立およびラインの手動型パーティー狩場で、
サーバーマッチングFIの場合、最高水準の補償を獲得できる狩場で配置される予定です。
多様な内容を検討中なので、期待されても良いと思います。
新レイドに、新しい竜が追加されるのですか?
アウラキアレイドが、追加されます。
新規レイドは高難易度ではなく、過去の確率ドロップレイド形態と類似の
アクセシビリティが高まったレイドと見れば、良さそうです。
88レベル水準で適正装備があれば、十分に挑戦可能な水準です。
参加ルールや方式が、気になります。
インスタントケイブを通じて進行され、鍵があるならば、週1回参加可能です。
上位クラス装備アイテムがメイン補償に予定されていて、
その他、多様な価値のアイテムも準備されています。
▲ [アウラキアレイド]インゲーム プレー画面
手動コンテンツ拡大は、あるのですか?
リマスターはPSSを全面的に運用しているのですが、
開発チーム内部でも、手動プレーに対するメリットに多く悩んでいます。
自動プレー対比で、全般的な補償は確かに支給しようとしています。
上で言及した忘れられた島パーティープレーも、同じ脈絡だと見れば良さそうです。
現在インスタントダンジョン、アルティメットバトル、寺院など、手動プレーコンテンツに対しては、
長期間プレー時の確実な補償を準備中です。
特に、中/低レベル台キャラクターがインゲーム コンテンツだけを着実に進めれば
ある程度の装備を合わせることができる...、過去のアイスクイーンイヤリングやフレイムソード/ボウのような
ユニーク アイテムを獲得できる方式を、苦悩中です。
その他、開発室で特に準備している内容がありますか?
内部的には、永らく研究を進めているプロジェクトがあります。
現在ある程度軌道に乗っていて、近い将来線お見せできそうなのですが
まだ具体的に明らかにするのが難しいが、
既存のリネージュで経験できなかった、新しい試みになるでしょう。
高度化されたNPCを相手にすることになれるし、
既存と違い、とても脅迫的に近づくでしょう。
ここまで、申し上げます
復帰、新規装備アイテムのアップレート予定は、ありますか?
まだ、確定した新規アイテムはありません。
ですが、現在のユーザーの方々がゲーム内で保有中のアイテムの価値が
たくさん毀損されている部分を、認知しています。
ですので、新規アイテムを発売するよりは、
現在ゲームで使われているアイテムの活用度や価値を
再び回復できる手段に対して、準備しています。
現在は、新規アイテムより、 既存アイテムに対するケアが
優先だと判断しています。
下半期だけでなく、今後のリマスター....
どのような変化がありますか?
多様な新規狩場と一緒に、
既存のアデン ワールドもまた、大々的なリニューアルがある予定です。
中低レベル台に対する集中ケアと一緒に、
もう少し、ユーザーの方々に焦点を合わせて必要なアップデートをしようと、努力しています。
今回の下半期を基点に、今後のアップデートを期待して下さっても良いと思います
インタビューを終えて、言葉をお願いします。
今後のリネージュ リマスターが進む道を
少なくともお知らせすることができるようになり、非常に意味深い時間でした。
ユーザーの方々に私ども開発チームの声がうまく伝わったように願って、
発展して、より良い姿をお見せできるように努力します。
いつも共にして下さるユーザーの方々に、もう一度感謝申し上げます。
記事元:韓国公式
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