23周年クラスのリバランス2021.12.29 (2021.11.17〜

23周年を記念して、クラス間格差を緩和し戦闘の多様性を確保できるように
基本スペックとスキル、アイテム能力値など、多様な調整作業を経てクラスリバランスが行われた。
23周年クラスリバランス1次 (21.11.17)

今回のクラスリバランス1次では全体的にクラス間のHPギャップが緩和され、
ウィザード、フェンサー、ランサーナイトクラスの特性と戦闘の多様性が確保できるよう、
スキル全般に対する能力値改善作業が共に行われた。
最大HPリバランス
クラス間HPギャップを緩和できるように、ナイト/ドラゴンナイト/君主/ダークエルフ/エルフ クラスに限って、
CON数値による最大HP上昇量が増加した。
対象クラス:





ナイト ドラゴンナイト 君主 ダークエルフ エルフ
ウィザードの変化
ウィザードクラスの全体的な攻撃性能を下方調整し、より公平な戦闘面が展開されるようにした。
ウィザードのコンセプトに合った強力な一撃ダメージ維持のために、ディスインティグレート(ネメシス)の
ダメージを上方調整した。

アップデート後:クールタイムの増加と回復量の減少

アップデート後:クールタイムの増加と回復量の減少

アップデート後:クールタイムの増加と回復量の減少

アップデート後:クールタイムの増加と回復量の減少

アップデート後:クールタイムの増加と回復量の減少

アップデート後:クールタイム増加

アップデート後:対象の距離が遠くなるほど帰還不可、発動確率減少(4セル以下は同じ)

アップデート後:襲撃時、ダメージ増加

アップデート後:ダメージ減少効果の減少
フェンサーの変化
攻撃中心のクラスに再編成するために、一部防御スキルの効果を調整した。
被撃者の立場で不合理な状況ができるだけ発生しないように、CC期クールタイムを再調整した。

アップデート後:ダメージ増加

アップデート後:ポーション回復減少増加、ヒール回復減少増加

アップデート後:クールタイムの増加、最大持続時間の減少

アップデート後:最大持続時間の短縮

アップデート後:最大DG削減

アップデート後:基本ダメージ減少+5、86レベルから2レベル当たりダメージ減少+2、最大+15

アップデート後:発動確率とHP回復量増加効果の減少

アップデート後:耐性低減効果の低減
ランサーナイトの変化
他クラスに比べて過度に高いスキルヒット率と性能を一部調整し、より多様な戦闘面を引き出すことができるようにした。
ランサーのプレッシャー(デスリコール)に新規機能を追加して、スキルに見合った性能を持たせるように調整した。

アップデート後:交差距離を減らす

アップデート後:ポーション使用不可効果追加、ダメージ上昇

アップデート後:クールタイムの減少

アップデート後:的中確率を下げる

アップデート後:基本15%、81レベルから3レベルあたり+3%、最大30%
23周年クラスリバランス2次 (21.12.01)

今回の23周年クラスリバランス2次では、ウォリアー、ナイト、君主クラスの戦闘性能に対する調整が
集中的に進められ、クラス間の公平性を考慮したアイテム数値調整とクラス特徴を強化できるように
能力値全般に対する調整が共に行われた。
ウォリアーの変化
タイタン(ロック)、フューリースキルの発動確率上向きを通じてウォリアークラスのコンセプトを活かせるようにし、
ウォリアークラスの全体的な性能を調整し、より公平な戦闘面が展開できるようにした。

アップデート後:ラッシュ発動確率増加
発動時、一定確率でクラッシュの3倍ダメージが適用される。

アップデート後:クールタイム小幅増加
最大持続時間6秒 -> 4秒に変更

アップデート後:基本確率減少、レベルによる確率ボーナス追加
基本発動確率15%、90レベルから2レベル当たり2%上昇、最大25%

アップデート後:クールタイム小幅増加
クラス間公平性を考慮して、騎士団の斧(刻印)に対する数値調整が進められた。

アップデート前:23/21、STR+1
アップデート後:16/15、WIS+1
ナイトの変化
援助スタン撃手の地位を取り戻すためにショックスタンの持続時間とダメージの上向きが共に行われ、
反射系スキルの新規機能追加により、打撃数に比べて不足していた対人戦生存力を補強した。
また、ナイトのバフ型スキルの持続時間を上方化して、戦闘スキルを積極的に活用できるように改善した。

アップデート後:スタン状態でのカウンターバリア効果発動機能を追加

アップデート後:持続時間増加
128秒 -> 600秒

アップデート後:持続時間増加
300秒 -> 600秒

アップデート後:持続時間増加
128秒 -> 300秒

アップデート後:スキルダメージ増加
最小持続時間2秒 -> 3秒増加

アップデート後:最小持続時間2秒 -> 3秒増加
君主の変化
君主クラスの対人戦闘能力をさらに引き上げられるように基本スペックとスキルの上方調整が行われ、
相手に実質的なダメージを与えることができるように強力な物理ダメージを加える新規スキルが追加された。
また、レベル上昇に伴うダメージボーナスの数値アップで、他クラスに対する対ダメージギャップを最小限に
抑える作業も共に行われた。
1. 新規スキル
− 対人戦で不足した攻撃性能を補完するための新規スキルが、追加された。

種類:君主魔法 / 魔法段階:特別
消耗:MP/HP(15/0) / 魔法材料(触媒):結晶体50個
持続時間:-- / 対象:3セル内のPCまたはNPC1人
性向:--
性向変化:-- / 属性:--
備考:
君主80レベル習得。個別クールタイム。剣 着用時に使用可能。
対象に強力な物理ダメージを与える。
ダメージは武器ダメージに比例して上昇。
ドロップモンスター:
亡者の看守(死の廃墟)、バンデッドボス(ギラン)、バーニングウォリアー(火竜の巣)、
暗黒のドッペルゲンガー(暗黒竜のダンジョン)
2. スキルリバランス

アップデート後:最小持続時間3秒 -> 4秒増加
エンパイアスキルダメージ増加
スタン中DGデバフ数値10 -> 15増加

アップデート後:クールタイム小幅増加

アップデート前:画面内パーティーメンバーに全体耐性+2
アップデート後:画面内パーティーメンバーに全体的中+2
23周年クラスリバランス3次 (21.12.15)

今回の23周年クラスリバランス3次ではエルフとドラゴンナイトの戦闘性能に対する調整が集中的に行われ、
クラス特性に合った戦闘活動が展開できるように、様々な新規スキルの追加と既存スキルの調整が共に行われた。
エルフの変化
特定のスキルへの依存度を下げ、全体的なスキル性能と基本能力値の改善などが共に行われ、
遠距離攻撃手にふさわしい戦略戦術を駆使できるように活用度が高い共通系列新規スキルが多数追加された。
また、レベル上昇に伴う近距離ダメージボーナスを調整して、近接ダメージギャップを最小化した。
1. 新規スキル

種類:精霊魔法 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(20/0) / 魔法材料(触媒):--
持続時間:瞬間 / 対象:術者
性向:ニュートラル
性向変化:-- / 属性:共通
備考:エルフ85レベル習得
個別クールタイム、
8セル内の希望の場所に移動。壁など障害物がある場合、移動不可
ドロップモンスター:
グレートブラックエルダー(DV)、ゼロス(DV)、ネクロマンサー(MLC6F)、
イモータルマミーロード(COI6F)

種類:精霊魔法 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(-/-) / 魔法材料(触媒):--
持続時間:常時 / 対象:術者
性向:ニュートラル
性向変化:-- / 属性:共通
備考:エルフ85レベル習得
パッシブ魔法、剣、弓着用時発動
対象が攻撃回避時、一定確率で必ず命中
基本18%発動、87レベルから2レベルあたり+2%、最大30%
ドロップモンスター:
アイスクイーン:ハード(酷寒)、狂風のシャスキー(エルモア)、ビッグフットマヨ(雪山)
イモータルマミーロード(COI6F)、アイスクイーン:ノーマル(酷寒)

種類:精霊魔法 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(-/-) / 魔法材料(触媒):--
持続時間:常時 / 対象:術者
性向:ニュートラル
性向変化:-- / 属性:共通
備考:妖精90レベル習得
パッシブスキル
トリプルアロー詠唱時に4発の矢を撃ち、遠距離ダメージ+16適用
ドロップモンスター:
リンドピオル(レイド)、フェニックス(火山)、デスグリムリーパー(COI頂上)、ハルパス(レイド)
2. スキルリバランス
主要スキルのクールタイム / 持続時間と発動確率が調整され、
グロリアスのダメージ減少適用範囲が拡大された。

アップデート前:クールタイム4秒
アップデート後:クールタイム2秒

アップデート前:PvPダメージ減少確率+30(10%)
アップデート後:ダメージ減少確率+30(15%)

アップデート前:15%確率で、遠距離ダメージ1.5倍適用
アップデート後:成長型スキルに変更、基本6%発動、84レベルから2レベルあたり+2%
最大20%の確率で遠距離ダメージ1.5倍適用

アップデート前:32秒持続
アップデート後:16秒持続

アップデート前:32秒持続
アップデート後:16秒持続

アップデート前:16秒持続
アップデート後:8秒持続
ドラゴンナイトの変化
覚醒魔法の重複設定と主要スキルの能力値改善を通じて全般的な戦闘能力を強化し、
既存スキルの全面改編を通じて最大HP量を補強して、不足していた生存力を改善した。
1. 覚醒4大スキル改善
別のスキルを学習しなくても覚醒魔法2種重複使用が可能になるように、デフォルト設定が変更された。
覚醒4大スキルが成長型スキルに変更され、最終能力値が大幅に強化され、
刻印のボーンピースおよびMP/HP消耗量減少により、覚醒魔法の重複使用に対する負担を最小化した。

アップデート前:AC-3、MR+5、MP/HP(20/10)
アップデート後:基本効果:AC-1、MR+2、87レベルから3レベルあたりAC-1、MR+2
(最大AC-5、MR+10)、MP/HP(15/10)

アップデート前:ER+10、MP/HP(30/20)、刻印のボーンピース1個消耗
アップデート後:基本効果:ER+3、87レベルから3レベルあたり+3、
(最大ER+15)、MP/HP(15/10)、刻印のボーンピース費用を除去

アップデート前:技術耐性+5、恐怖耐性+5、竜語命中+5、近距離命中+5、MP/HP(50/30)
アップデート後:基本効果:全耐性+1、竜語的中+1、近距離命中+1、89レベルから3レベルごとに各効果+1、
(全耐性/竜語的中/近距離命中最大+5)、MP/HP(25/20)

アップデート前:DG+10、MP/HP(40/10)、刻印のボーンピース1個消耗
アップデート後:基本効果:DG+3、89レベルから3レベル当たり+3、
(最大DG+15)、MP/HP(20/15)、刻印のボーンピース費用を除去
2. スキルリバランス
アウラキアスキルが覚醒魔法4重複可能スキルに変更され、
主要スキルの能力値が上方調整された。

アップデート前:覚醒スキル2種重複可能
アップデート後:覚醒スキル4種重複可能

アップデート前:持続時間128秒
アップデート後:持続時間300秒

アップデート前:デストロイ使用時、STR、INT-2 デバフ効果を追加
アップデート後:デストロイ使用時、STR、INT-5 デバフ効果を追加
3. スキル機能変更
アクティブスキルだったモータルボディ魔法が全面改編され、
成長型HP増加パッシブスキルに変更された。

種類:ドラゴンナイト魔法 / 魔法段階:3
消耗:MP/HP(-/-) / 魔法材料(触媒):--
持続時間:常時 / 対象:術者
性向:ニュートラル
性向変化:-- / 属性:パッシブ
備考:ドラゴンナイト60レベル習得
パッシブスキル、レベルに応じて最大HP上昇
基本効果最大HP+100、80レベルから4レベルあたり+100 (最大HP+600)
ドロップモンスター:
デス(亡者の墓)、砂の墓(砂漠)
4. アイテム設定変更
覚醒重複使用に対するハードル緩和のため、刻印のボーンピースアイテムの設定変更が行われた。

アップデート前:重量5
アップデート後:重量1
23周年クラスリバランス4次 (21.12.29)

クラスリバランス4次では、ダークエルフとイリュージョニストの戦闘性能に対する調整が集中的に行われた。
クラスの基本コンセプトを強化できるよう、様々な新規スキルの追加と既存スキル能力値の調整が共に行われた。
ダークエルフの変化
暗殺者のコンセプトを活かした戦闘設計ができるよう新規スキルの追加と既存のスキル能力値の調整が進められ、
スキル詠唱時に消費される触媒数量の調整を通じ、全体的な維持力改善がなされた。
1. 新規スキル
− 暗殺者コンセプトにふさわしい、新規スキル2種が追加された。

種類:闇精霊魔法 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(-/-) / 魔法材料(触媒):--
持続時間:5秒以下 / 対象:術者
性向:ニュートラル
性向変化:-- / 属性:パッシブ
備考:
ダークエルフ90レベル習得、パッシブ魔法
シャドウステップ持続時間増加、射程距離1増加
帰還不可効果追加、PC/NPC通過可能
ドロップモンスター:
アンタラス(レイド)、ヘルクーガ(TOC5F)、ハルパス(レイド)

種類:闇精霊魔法 / 魔法段階:--
消耗:MP/HP(-/-) / 魔法材料(触媒):ダークストーン1個
持続時間:常時 / 対象:術者
性向:ニュートラル
性向変化:-- / 属性:パッシブ
備考:
ダークエルフ90レベル習得、パッシブ魔法
ブラインドハイディング詠唱時、下の効果追加
透明状態で、攻撃および攻撃スキル使用可能 (透明は解除)
移動速度増加およびライトが露出されない。
モンスターが認識できず、魔法エフェクトが他人に露出されない。
詠唱後3秒間、ディテクションに露出されない。
ドロップモンスター:
ダークロード(暗黒竜の傷跡)、フィアヴァンパイア(TOC3F)、暗黒のドッペルゲンガー(暗黒竜のダンジョン1F・2F)
2. スキルリバランス
− 最強の攻撃力を保有する近接攻撃手としての立地を強化できるように、主要スキルの能力値が調整された。

アップデート前:近接PC1人に強力な物理ダメージ
アップデート後:基本ダメージ+ターゲットの最大HPに比例して、追加ダメージを与える

アップデート前:グローバルクールタイム:持続時間32秒
アップデート後:個別クールタイム:持続時間16秒
3. スキル詠唱費用の緩和
− 全体的な維持力改善のため、スキル詠唱時に消費されるダークストーンの数量を以下のように調整した。




アップデート前:ダークストーン:2個
アップデート後:ダークストーン:1個
イリュージョニストの変化
既存スキルのリバランスにより戦闘メカニズムの改善と利便性が強化され、
主要キーリンクの基本魔法ダメージ上向きを通じて、攻撃性能に対する改善作業が共に行われた。
1. スキルリバランス
− 既存スキルのクールタイムおよび持続時間と適用能力値を、以下のように調整した。

アップデート前:グローバルクールタイム
アップデート後:個別クールタイム

アップデート前:グローバルクールタイム
アップデート後:個別クールタイム

アップデート前:パーティーメンバー全体に、全ての攻撃力+10、被ダメージ+5%
アップデート後:パーティーメンバー全体に、全ての攻撃力+10

アップデート前:持続時間128秒
アップデート後:持続時間300秒

アップデート前:持続時間15秒、基本効果全的中+5、81レベルから1レベルあたり+1、最大+10
アップデート後:持続時間60秒、基本効果全的中+5、84レベルから3レベルあたり+2、最大+15
2. スキル詠唱費用の緩和
− 全体的な維持力改善のため、スキル詠唱時に消費される属性石とMP/HPを以下のように調整した。


アップデート前:属性石:3個
アップデート後:属性石:2個



アップデート前:属性石:5個
アップデート後:属性石:3個

アップデート前:消費量(MP/HP):15/10
アップデート後:消費量(MP/HP):15/0

アップデート前:消費量(MP/HP):30/0
アップデート後:消費量(MP/HP):15/0

アップデート前:消費量(MP/HP):60/0
アップデート後:消費量(MP/HP):30/0

アップデート前:消費量(MP/HP):50/0
アップデート後:消費量(MP/HP):30/0

アップデート前:消費量(MP/HP):50/0
アップデート後:消費量(MP/HP):30/0
3. 主力武器ダメージ調整
− 主要キーリンクの基本魔法ダメージを上方調整し、攻撃性能を改善した。



記事元:韓国公式
https://lineage.plaync.com/powerbook/wiki/23%EC%A3%BC%EB%85%84+%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4+%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8B%B1