100レベルの時代 (2021/05/06

1998年から走ってきたリネージュワールドが、100レベル到達の時代を目前にしている。
重要な100レベル達成を祝って、これを記念するために、100レベル達成メリットが以下のようにアップデートされた。
変身支配リング99/100レベル変身リスト追加
変身支配リングを所持した100レベル以上のキャラクターの場合、近距離、遠距離、魔法などの
攻撃タイプに合った99/100レベル専用変身が可能だ。
2021. 12. 8アップデートにより、変身支配リング100レベル変身リスト5種が追加された。
「ドッペルゲンガーキング」変身は、変身条件が100レベルから99レベルに変更された。
1. 変身支配リング 100レベル変身
近距離 (剣)


近距離 (槍)

遠距離 (弓)

魔法

2. 変身支配リング99レベル変身
近距離 (剣)

リングスロット2個追加拡張

95レベル、100レベル達成時、リングスロットが1個ずつ追加で開放が可能になる。
スロット開放時には、一定金額のアデナがかかる。
100レベル達成時には6個のリングが着用が可能だが、スナッパーのリング、ライアのリングなど同じ種類のリングは、
最大2個ずつのみ装備が可能である。
(ex:スナッパーのリング2個+ライアのリング2個+死神のリング2個が可能)
95レベル達成バフ像を提供
既存の90レベル達成時にギラン村に1時間建てられた記念バフ像が、95レベル達成時に立てられるように変更される。
100レベル達成時の純粋なステータス限界値の拡張
(ステータスオプション、エリクサーの更新)
100レベル達成時の純粋なステータスを、最大60まで(既存:90レベルでステータス55)分配できるようになった。
純粋なステータス限界値が拡張されることによって、エリクサー服用可能量も拡大され、100レベルで最大20個まで
服用できるようになった。
(既存:95レベル -> 最大16個)
STR: 既存25:近距離ダメージ+1 | 近距離命中+1 既存35:近距離ダメージ+1 | 近距離命中+1 既存45:近距離ダメージ+3 | 近距離命中+3 | 近距離クリティカル+1% 既存55:近距離ダメージ+5 | 近距離命中+5 | 近距離クリティカル+2% 新規65:近距離ダメージ+5 | 近距離命中+5 | 近距離クリティカル+2% DEX: 既存25:遠距離ダメージ+1 | 遠距離命中+1 既存35:遠距離ダメージ+1 | 遠距離命中+1 既存45:遠距離ダメージ+3 | 遠距離命中+3 | 遠距離クリティカル+1% 既存55:遠距離ダメージ+5 | 遠距離命中+5 | 遠距離クリティカル+2% 新規65:遠距離ダメージ+5 | 遠距離命中+5 | 遠距離クリティカル+2% INT: 既存25:魔法ダメージ+1 | 魔法命中+1 既存35:魔法ダメージ+1 | 魔法命中+1 既存45:魔法ダメージ+3 | 魔法命中+3 | 魔法クリティカル+1% 既存55:魔法ダメージ+5 | 魔法命中+5 | 魔法クリティカル+2% 新規65:魔法ダメージ+5 | 魔法命中+5 | 魔法クリティカル+2% CON: 既存25:HP回復(一定)+1 | HPポーション回復増加+1 | 最大HP+50 既存35:HP回復(一定)+1 | HPポーション回復増加+1 | 最大HP+100 既存45:HP回復(一定)+3 | HPポーション回復増加+3 | 最大HP+150 | 重量超過状態でHP回復50% 既存55:HP回復(一定)+5 | HPポーション増加+4 | 最大HP+200 | 重量超過状態でHP回復追加25% 新規65:HP回復(一定)+5 | HPポーション増加+4 | 最大HP+200 | 重量超過状態でHP回復追加25% WIS: 既存25:MP回復(一定)+1 | MPポーション回復増加(一定)+1 | 最大MP+50 既存35:MP回復(一定)+1 | MPポーション回復増加(一定)+1 | 最大MP+100 既存45:MP回復(一定)+3 | MPポーション回復増加(一定)+3 | 最大MP+150 | 重量超過状態でMP回復50% 既存55:MP回復(一定)+5 | MPポーション回復増加(一定)+5 | 最大MP+200 | 重量超過状態でMP回復追加25% 新規65:MP回復(一定)+5 | MPポーション回復増加(一定)+5 | 最大MP+200 | 重量超過状態でMP回復追加25% |
レベルに応じたエリクサー使用数
キャラクターレベル | エリクサー累積使用数 50 -> 1個 53 -> 2個 56 -> 3個 59 -> 4個 62 -> 5個 65 -> 6個 68 -> 7個 71 -> 8個 74 -> 9個 77 -> 10個 80 -> 11個 83 -> 12個 86 -> 13個 89 -> 14個 92 -> 15個 95 -> 16個 98 -> 17個 100 -> 20個 |
エリクサールーン100レベルの拡張
96〜100レベルエリクサールーンが、追加されました。
99レベルルーンまで既存と同じルールでオプションが上昇し(各クラスの固有の的中+1増加)、ステータス別に合計5つの
ルーンが提供される。
100レベルルーンの場合には的中+1上昇は同じで、全ステータス+1(CHAを除く)の効果も提供される。
区分 / 全クラス / 政策費用 / エリクサールーン (96) 技術/精霊/魔法/竜語/恐怖的中+1(各クラス別で) 100,000,000アデナ (累積クラスごとの固有的中:+16) エリクサールーン (97) 技術/精霊/魔法/竜語/恐怖的中+1(各クラス別で) 100,000,000アデナ (累積クラスごとの固有的中:+17) エリクサールーン (98) 技術/精霊/魔法/竜語/恐怖的中+1(各クラス別で) 100,000,000アデナ (累積クラスごとの固有的中:+18) エリクサールーン (99) 技術/精霊/魔法/竜語/恐怖的中+1(各クラス別で) 100,000,000アデナ (累積クラスごとの固有的中:+19) エリクサールーン (100) 技術/精霊/魔法/竜語/恐怖的中+1(各クラス別で) 100,000,000アデナ (累積クラスごとの固有的中:+20) +全ステータス+1 (CHAを除く) |
記事元:韓国公式
https://lineage.plaync.com/powerbook/wiki/100%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%8B%9C%EB%8C%80
TF2021_002