2025年07月04日

KR 2025.07 公式動画内容


動画書き起こしですので、聞き間違い聞き逃しなどがあります。



リンク:https://www.youtube.com/watch?v=6zVOhd84n8Q&list=TLGG28e1VEdotv0wMjA3MjAyNQ&ab_channel=%EB%A6%AC%EB%8B%88%EC%A7%80%EA%B3%B5%EC%8B%9D%EC%B1%84%EB%84%90-%ED%94%BC%EB%8B%88%EC%A7%80

注:字幕はつけれるようになったみたいなので、日本語字幕でも視聴できます。



・挨拶。
・明日5時までプレゼントを用意している。
・戦場を目覚めさせる野生闘魂というタイトルで開始。

2020_07_01.jpg
戦場を目覚めさせる
闘魂
2025.7.9。 UPDATE


2020_07_02.jpg
UPDATE 01
バリケードの亀裂、逆転する版図
新規クラス:闘士(ファイター)
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(中) 専用武器
片手剣共速の両手フィスト
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(左) クラス特化
スキルチャージ&
闘魂システム
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(右) 特徴
体術に基づく
強い生存力


・先に話したように23年にパラディンを発売し、2年ぶりに闘士が発表になる。
・再度説明。速い動きと少し多様な戦略を備えた特色ある近接クラスが必要なので、
 生存力が強く機動性があり、戦場を掻き回せるスキルがあるクラスとして
 実装した。

2020_07_03.jpg
闘士クラス特化
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闘魂システム
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闘士の基本攻撃およびスキル使用を通じて投魂ゲージが蓄積され、
攻撃力と防御力が徐々に上昇。


・プッシュ通知でのプレゼントがある。

・闘士がどんな特徴をもっているか一つづつ見ながら説明する。
・闘士固有のシステムがあり、ゲージシステムで、攻撃スキルを使うとゲージが開く。
・映像でも黄色のゲージが少しづつ増えているのがわかるが、ゲージが増えるほどに
 様々な能力が強化されると考えてほしい。
・スキルはどういったかたちで供給される?
・シールドのような、闘士固有スキルと思ってほしい。
・たとえばスキルのクールタイムは5秒で、5秒後には使用できる。 
 これを10秒15秒と貯めればスキルがさらに強化され、使用できる。

2020_07_04.jpg
闘士 キー スキル
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インプリセット(暗黙の) ヒット [パッシブ]
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スキル学習前 | スキル学習後
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インプリセットヒット
確率的に対象の回避反撃機能を無視して打撃し、術者に反撃ダメージ減少効果付与。


・闘士のコアスキルで「ラッシュ」という近接スキルがある。
 基本3セルで、チャージすればはるかに広い距離まで射程距離が広がるシステムだ。
・早いテンポで自分でクールタイムを廻して使うこともできるが、確実に効果を見たいと
 思ったら時間を伸ばして遅めに使うと強化された形で使うことができる。
・画面左ではスキルは基本形でつかっているが、右のように一定時間を過ぎて使うと
 5秒チャージなら5セルまで距離が増える特殊効果に変わる。

・インプリセットは確率的に対象の回避と反撃を無視して打撃効果が付与されるの
 だが、術者に入る反撃ダメージ減少効果も付与される。
・近接してお互いに一般攻撃を交わす時に確実に効果を表すスキルで、左のような
 押されている状態で使うと、右のように効果がずっと発動する。
・反撃能力を持つ攻撃クラスにもある程度対抗できる能力を持つクラスと思えば
 よいと思う。
・反撃スキルを粉砕するカウンタースキルとという感じがピッタリかもしれないが、
 これは少し違う感じかもしれない。
・以前から似たようなスキルはあったが、これはパッシブなので、
 スキルを学習するとダメージの一定量をHPに変換する機能も追加であるので、
 ダメージだけでなく自身の体力も同時に補強されるとても強力なパッシブスキルと
 見ればいい。
・今チャットウインドウを見ているとこれも伝説スキルじゃないか、いくらで売るのだと、
 まぁこんなご意見が多いのだが、上位パッシブスキルも高級かそれ以下に下げて、
 多くの人が味わえるようにしたいと考えている。
・約束は必ず守らないと嘘になるので、ぜひ守りたい。 

・プッシュ2回目。

2020_07_05.jpg
闘士 キー スキル
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レコーニング(審判) [アクティブ]
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スキルチャージ前 | スキルチャージ後
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レコーニング
確率的にターゲットをスタン状態にする。
チャージング効果:段階ごとのダメージとスタンの持続時間の増加。


・さて今一度注目していこう。これは相手をスタン状態にする
 近接スタンとみなすことができるが、先ほど話ししたチャージシステムがあるように
 一見3秒ほどにしか見えないと思うが、もっと延びる。
・レコーニングと繋がるなにかスキルがあるらしいが、何だろうか。
・気になるだろうが、ひとまずそのスキルは伝説クラスになる。

・今ちょっと使ってみたが、キャラクターの頭の上の映像で見るとこんな感じになる。
・一度烙印がかかった対象に闘士が持つ各種スキルをヒットさせる際に追加効果がかる、
 そんなスキルだ。
・戦士に似たようなスキルがあるが、もっと強めに追加効果がかかると思ってほしい。

2020_07_06.jpg
闘士 キー スキル
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コンパルション(強制) [アクティブ]
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コンパルション
5セル以内に指定した対象に確率的に「烙印」デバフ付与。
デバフ効果:回避減少 / 上位デバフ:耐性減少。


・コンパルションの烙印効果を他のスキルとどう連携するかによって闘士の力が
 強くなると思うだろうが、そのとおりだ。

2020_07_07.jpg
闘士 キー スキル
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アウトバースト [アクティブ]
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アウトバースト
術者周辺8セル以内に烙印を爆発させて、PC/NPC区別なく
烙印対象全体に強力なダメージ及びスタン効果を付与する。(確率)


・そのなかで、アウトバーストというスキルがある。
 狙った対象に遠距離で烙印を飛ばす、戦略性のあるスキルだ。
・NPCだけでなくPCにも烙印デバフを入れることができるので、本当にすごい。

・最後に、核心スキルがある。

2020_07_08.jpg
闘士 キー スキル
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ラッシュ:ピアス(刺突) [パッシブ]
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ラッシュ:ピアス
PC/NPC衝突を無視してターゲット対象に素早くアクセス。
烙印状態の対象には行動不可効果付与。 (確率)
詠唱者の近距離、遠距離、魔法回避大幅増加。


・行動と効果が同時に行われるので、あっという間に後方に浸透してWIZとかELFを
 倒してラッシュをつかって脱出できる、そんなスキルだと思ってほしい。
・多分、有名なスキルになるだろう。
・パンテラショックとかDEの移動スキルみたいにクールタイムがそんなに長くなく、
 頻繁に使えるように設計している。


・ここまで闘士スキルについて話したが、放送後にHPで闘士スキルについて
 説明する予定だ。


・プレゼントについて色々。


2020_07_09.jpg
UPDATE 02
ヘオスに登場したバルログを倒す。
新規領地バルログの城砦。


・8月のアップデート予定について。
・新領地が用意されている。ヤヒだけでなくバルログも準備した。
・4大属性部屋はそのままで、1ラウンドの結果で占領戦のように
 最も多くを占領したサーバーが2ラウンドに進出する。
・インターコンテンツで、規模の大きいボス部屋と見ればいい。

・高レベル狩り場ではないのか?
・そのとおりだが、運営しながらレベル制限とかも考えてみる。

2020_07_10.jpg
1ラウンド:4大属性狩り場
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火地域 | 水地域
地地域 | 風地域
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[左] シーズン限定制作>
地域別ファーミングアイテムを集めて
新規アイテム製作可能
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[右] 占領ゾーンシステム >
特定時間生成される「占領ゾーン」が消える前、
最も多くの人員が占領したサーバーが2ラウンド進出


・2ラウンドについて、話そう。
・特化サーバーについては、別に話す。
・レイドができる機会が、提供される。
 破壊しながら段階的に進行される、レイドになる。
・勝利サーバーは、狩り場を独占できる。

2020_07_11.jpg
第2ラウンド:バルログ出現エリア
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[左] ギミックシステム>
バルログを倒すために破壊すべき
ギミックシステム「バルログの守護石」登場
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[右] 勝利サーバー報酬 >
経験値独占狩り場+バルログのベルト
バルログに最もダメージを与えた
勝利サーバーが残った時間狩り場独占


・新規アイテムがバルログから出るので、期待できる。
・魔族神殿や古代の砂漠のような、懐かしさを感じるだろう。

・もう少し詳細な情報をHPに上げるので、期待してほしい。

・休憩コーナー。対戦ゲーム。

2020_07_12.jpg
UPDATE 03
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強者のためのインターハンター
アリの巣マスター戦場
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POINT 1.
PK結果に応じて上下の移動
仕様による空間分離
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POINT 2.
最上位階に到着時に入場可能なボスレイド
エルシャベの隠れ家


2020_07_13.jpg
ボスレイド:エルシャベの隠れ家
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[左] PK勝利時上層移動
[右] PK敗北時下層移動
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アリの巣5階
アリの巣4階
アリの巣3階
アリの巣2階
アリの巣1階


・アリの巣が、全体的にリニュールされる。
・画面のように5層になっていて、PKと今までのアリの巣のような狩をしていると
 ランダムに足場が出る。
・足場を上がるほど、良い経験値と報酬が提供される。
・このコンテンツも9月に準備中だが、内部的にもう少し考える点がある。

2020_07_14.jpg
UPDATE 04
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個々の特典をさらに強化する結束
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ライブケア:血盟
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POINT 1.>
血盟店の販売リストを追加
POINT 2.>
貢献度需給量増加


・ユーザーの不満と不便解消で、血盟商店リストが増える。
・リーパーレイドや報酬もよくなる。
・狩での報酬も増える。

2020_07_15.jpg
UPDATE 05
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より高く吹き飛ばす成長の風
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特化サーバーの変化
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LV 98
最大レベル98に拡張
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4,5階
OPEN
支配の塔4、5階オープン
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狩猟場報酬の改善


・特化サーバーが98レベルまでになる。
・その他いろいろアップがある。

2020_07_16.jpg
UPDATE 06
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新しい力に目覚める
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マジックドールリニューアル


・MDや潜在力が複雑だ。
・現在販売中止中なので、リニューアル予想していると思う。
・一般、祝福なども簡素化する予定。
・潜在力は一部オプションに調整が入るだろうが、合理的なバランスに
 なると思う。
・なるべくきれいに調整する。期待してほしい。

・今後、HPで内容を公開する。

2020_07_17.jpg
EVENT 01
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無限の祝福が注がれる機会の土地
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シーズンサーバー:ゲレン
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2025.7.9.(水) 20時オープン


・第3四半期に提供するコンテンツを、紹介する。
・92レベルを超えることができるように、スキル、ルーン、
 アクセサリーなど、ある程度ギャップを超えれるように提供される。

2020_07_18.jpg
ゲレンサーバーの特徴
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[左] 無限のアインハザードの祝福
[中] 92レベルからサーバー移行可能
[右] 6ヶ月運用シーズン制サーバー


2020_07_19.jpg
コア特典
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[左] 序盤定着支援品
[中] ゲレンの神秘的な
   魔法の週間
[右] コア特典


・現在の区間報酬が94〜96なので、あまりにも遠い。
・そこをケアする予定。

2020_07_20.jpg
EVENT 02
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闘魂特典
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2025.7.2.(水) 21:00 〜 2025. 9. 17.(水)定期点検前
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[左] 本サーバーのみ
[中] 特化サーバーのみ
[右] シーズンサーバーのみ


・神秘的な魔法の週間では、とても良いプレゼントにする予定だ。
・事前予約は、7/1〜9/17までHPでできる。
・アイテムはキャラクター帰属になるので、サーバーは慎重に選んでほしい。
・クラスチェンジの証とトーンの無限キューブは、共通商品だ。
・本サーバーはアインハザードバッジ、特化サーバーは輝く成長のポーション
 ゲレンサーバーはアインハザードの加護が支給される。
・闘士クラスチェンジコインは、事前予約ですぐもらえる。

2020_07_21.jpg
EVENT 03
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キャラクターをプレゼントする
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2025.7.9.(水)定期点検後〜 2025. 9. 17.(水)定期点検前
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SIGNATURE
COUPON
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キャラクター移動券
(本、ヤヒ、デーモン)
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ケプリシャのオラクル


・視聴プレゼントの話題。画面のパンチングゲームの話題。

・再度イベント内容について。
・90レベル以上のみ、プレゼントを貰える。
 これは、ヤヒサーバーが増えたため。
・キャラクター移動は、本、ヤヒ、デーモン、それぞれのグループでのみ
 移動できる。

2020_07_22.jpg
EVENT 04
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闘士の登場に広がる変化
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ALLクラスチェンジ
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装備、帰属/刻印アイテム、エリクサー、スキルまで
制約のないチェンジ


・クラスチェンジでの交換の縛りを、緩める。

・以上、事前予約からクラスチェンジまで見ました。


Q&Aは割愛します。
posted by 猫大人 at 02:02 | Comment(0) | 25 本 edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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